Two Point Museum nous occupe déjà depuis plus d’un an. À renfort de mises à jour gratuites et de DLC, l’expérience n’a cessé de s’étoffer pour notre plus grand plaisir. Avec Two Point Museum: Rides & Relics, la formule s’enrichit encore sur le thème des parcs d’attractions. Devons-nous craquer pour ce nouveau tour de manège ?
Two Point Museum est d’abord un excellent jeu
Avant de s’attarder sur Rides & Relics (Attractions et Reliques en français), un peu de contexte. Two Point Museum est, accrochez-vous, un jeu de gestion de musée. Quel scoop ! Plus sérieusement, c’est dans une ambiance légère, cartoonesque même, que le jeu nous propose de nous occuper de plusieurs musées aux thèmes variés. Muséographie, scénographie mais aussi visiteurs, sécurité et prospection d’œuvres à exposer, les missions sont très diverses. Avec des campagnes passionnantes, un mode libre complet, une identité marquée et une accessibilité exemplaire, le modèle Two Point est redoutable d’efficacité et de maîtrise. C’est en tout cas, me concernant, une référence absolue que je vous conseille les yeux fermés.

Déjà bien dense, Two Point Museum s’est par la suite développée grâce à divers DLC, quitte à s’éloigner un peu du sujet principal. Fantasy, zoologie et peinture, ce curieux mélange fonctionne malgré tout. L’univers loufoque du jeu n’y est pas étranger. Désormais, c’est vers les parcs d’attractions que se sont tournés les développeurs, un univers très classique dans le genre vénérable du jeu de gestion.
Zé parti !
Au rayon des nouveautés, Two Point Museum: Rides & Relics est dans la droite lignée de ses prédécesseurs. Une campagne, un lieu à prospecter, des éléments de décor, un spécialiste dédié, etc. Bref, quiconque s’est adonné au jeu original ou à un précédent DLC ne sera pas surpris. Nouveauté mineure, nous pouvons faire déambuler des mascottes pour occuper petits et grands. De plus, les visiteurs peuvent désormais avoir la nausée et sont dotés d’une jauge de frisson. Deux paramètres à équilibrer sur nos installations. Enfin, Rides & Relics se démarque grandement sur une chose : ses attractions. 🟢| Plus que de simples objets à exposer, celles-ci sont de véritables manèges interactifs que les visiteurs peuvent essayer. 🟢| Mieux encore, la conception des montagnes russes est personnalisable. Les outils à disposition sont rudimentaires mais laissent tout de même une certaine marge de manœuvre pour laisser s’exprimer notre créativité. Une nouvelle mécanique, ce n’est pas rien.

Ce n’est pas rien mais ce n’est pas grand-chose non plus. Assez léger, cet aspect constitue un ajout sympathique mais plutôt dispensable. Sans compter que l’ensemble n’est pas très intuitif. 🔴| Les autres attractions ne pouvant pas être modifiées, il n’y a donc pas de quoi sauter au plafond. Au-delà de cette caractéristique et du reste, Rides & Relics change en revanche radicalement l’ambiance du jeu. En effet, ce panachage musée et parc d’attractions fait un peu fourre-tout. C’est à la fois sa force et sa faiblesse. Proposer une expérience différente de d’habitude mais devoir se limiter au cadre particulier de Two Point Museum. 🔴| Une combinaison heureuse mais un peu bancale.
Sensations pas si fortes
Curieux projet que celui de Two Point Museum: Rides & Relics. À la satisfaction de pouvoir se plonger dans l’univers forain se mêle la frustration d’une proposition que l’on voudrait plus complète. Étrangement, ce DLC sonne presque comme un avant-goût, un galop d’essai en prévision de quelque chose de plus grand. Serait-ce un indice pour un prochain Two Point avec cette thématique ? J’ai envie d’y croire. Pour l’heure, Rides & Relics a le mérite de nous en offrir un aperçu et de nous donner une parfaite excuse pour relancer une partie. Ne boudons pas notre plaisir.
Two Point Studios
Sega
PC / PS5 / XSERIES / NS2
Critique réalisée sur PC à partir d’une version fournie par l’éditeur du jeu.




